約 1,764,186 件
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攻撃・毒 強化・回復 増殖・生産 特殊 対設置 Mutationで付加されるスキル ※ アクティブスキル(カードを置いた後、手動で発動)のみ掲載。 ※ 使用カードは、Upgrade版が同じ場合は省略。 攻撃・毒 名称 効果 使用カード Devour 自分よりHPが小さいクリーチャーを食べ、自分を攻撃+1/HP+1する。 Gra - OtyughTim - Scarab Ignite 全クリーチャーに1ダメージ与え、相手本体に20ダメージ与える。使用後このカードは消滅する。 Air - Unstable Gas Infection 指定したクリーチャーに毒1を与える。 Dar - Parasite Inflate 指定したクリーチャーに毒1を与える。 Wat - Toadfish Sniper 指定したクリーチャーに3ダメージ与える。 Air - Owl s Eye Paradox 対象クリーチャーを攻撃力>HPなら一撃死させる。 Ent - Maxwell s Demon Poison 相手本体に毒1を与える。 Wat - Chrysaora 強化・回復 名称 効果 使用カード Ablaze 自分に攻撃+2する。毎ターン使える。 Ear - Graviton Fire EaterFir - Fire Spirit Adrenaline 指定したクリーチャーの攻撃回数を増やす。 Lif - Green Nymph Dive 1ターン攻撃力が2倍になる。魔法で攻撃力Upしている分にも適応される。 Lig - PegasusAir - Wyrm Evolve Shrieker(8/3)に進化。 Ear - Graboid Growth 成長。自身を攻撃+2/HP+2する。毎ターン使える。 Lif - Forest SpiritFir - Lava Golem Hatch ランダムで別のクリーチャーに変化する。 Tim - Fate Egg Heal 指定したクリーチャーのHPを5回復する。 Lig - Guardian Angel Immortality 指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。 Tim - Anubis Immortal 指定したクリーチャーを、魔法やスキルの対象とならないようにする。※自身の成長スキルは可能。盾からの反撃は受ける。 Aet - Turquoise Nymph Lycanthropy 自身を攻撃+5/HP+5させる。(1度だけ) Ent - Lycanthrope Improved Mutation 指定したクリーチャーを攻撃力/HPを強化したMutantに変化させる。 Ent - Fallen Druid 増殖・生産 名称 効果 使用カード Deja Vu 自身のコピーを1体作る。 Tim - Deja Vu FireFfly Fireflyを生成する。 Air - Firefly Queen Luciferine 自軍のスキルの無いクリーチャー全てに、毎ターン1 ポイント生成する能力を付加する。 Lig - White Nymph Nymph s tears 指定した柱を1枚消費し、その柱と同属性のNymphを生み出す。 Wat - Nymph Queen Photosynthesis 2 Lifポイント生成する。 Lif - Rustler Unstable Gas Unstable Gasを生成する。 Air - Blue Nymph 特殊 名称 効果 使用カード Aflatoxin 指定したクリーチャーに毒2を与え、死亡後はmalignant cellに変える。 Dea - Grey Nymph Antimatter 指定したクリーチャーの攻撃力を反転する。 Ent - Purple Nymph Black Hole 相手の全属性ポイントを3ずつ奪い、自分の本体HPを回復する。 Gra - Amber Nymph Burrow 潜る。攻撃されないが攻撃力は半減する。地上に戻ることも可能。 Ear - AntlionEar - ShriekerDar - Devourer等 Congeal 指定したクリーチャーを凍らせて4ターン行動停止させる。 Wat - Arctic Octopus Freeze 指定したクリーチャーを凍らせて3ターン行動停止させる。 Wat - Arctic Squid Gravity Pull (指定したクリーチャーまたは自身に)重力場を付加し、本体に対する攻撃を代わりに受けさせる。 Gra - Armagio Hasten 追加でカードを1枚引く。 Tim - Golden HourglassTim - Sundial Liquid Shadow 指定したクリーチャーに毒1を与え、吸血鬼にする。 Dar - Black Nymph Lobotomize 指定したクリーチャーのスキルを消す。 Aet - Lobotomizer Mutation 指定したクリーチャーにMutationをかける。※Abomination 50% ,Mutant 40% ,即死 10%※Mutantとは外見、ステータス、スキルがランダムなクリーチャー。 Ent - Fallen Elf Petrify 指定したクリーチャーをHP+20し、6ターン行動停止させる。 Ear - Anburn Nymph Precognition 相手の手札を覗き見する。追加でカードを1枚引く。 Tim - Golden Nymph Psionic wave 指定したクリーチャーのスキルを消す。 Air - Mind Flayer Rage 指定したクリーチャーを攻撃+5/HP-5する。 Fir - Red Nymph Reverse Time 指定したクリーチャーを退場させ、次に引くカードにさせる。 Tim - Eternity 対設置 名称 効果 使用カード Destroy 指定した設置型カードを破壊する。 Ear - Pulverizer Steal 柱や武器などの設置型カードを盗み、自分の物として利用する。 Ent - Mutationより Tsunami 指定した柱カードを3枚破壊する。 Wat - Trident Mutationで付加されるスキル .
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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テンプレ スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 派生図 槍M1┳槍M2━━━━━━┳槍M3━━━┳槍M4━━━━┳槍M5━━━┓ ┃なぎ払う ┣突き上げる┣エアランサー┣流星落とし┣練気 ┣守護の陣 ┣威嚇する ┣麻痺突き ┗不動の陣 ┣砦の陣 ┗レッグスライサー ┗魔壁の陣 ┗闇突き ┗ソニックマグナム ※杖スキルのページを参考に作成。槍Mのみを取得した場合の派生図です スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 振り下ろす 1 0 0 攻撃 斬1 縦に斬り裂く基本技 なぎ払う 1 P 0 攻撃 斬1 水平に斬り裂く技 槍マスターLv.1 両断槍 0 1 攻撃 斬2 遠心力をのせて相手を両断する斬り技 クロスランサー 0 2 攻撃 斬2 勢いよく十字に切り裂く連続技 メテオクロス 2 1 攻撃 斬1/土2 大地の力をのせ十字に切り裂く連続技 突き刺す 1 0 0 攻撃 突1 狙いを定めて突き刺す シールドチャージ 1 0 1 攻撃 打2 盾で殴りつけるように突進する技盾を装備していないと使用できない 貫通撃 1 0 0 攻撃 突2 勢いをつけて刺し貫く技 氷竜撃 2 1 攻撃 突1/水2 氷竜の鱗さえも貫くほどの突き技 突撃 0 1 攻撃 突2 距離を一気につめて刺し貫く突進技 貫通撃シールドチャージ ラッシュチャージ 2 攻撃 突3 連続でくり出される強力な5段突き フリーズラッシュ 8 2 攻撃 突1/水2 冷気をまとう刃でくり出される5段突き オメガストライク 20 3 攻撃 突5 渾身の力を込めて貫く強力な必殺技 突き上げる 1 0 0 攻撃 突1 上段に向けて突き刺す技コンボ時に相手を空中にかち上げる 槍マスターLv.2 ユニコーンヘッド 0 1 攻撃 突2 ふところに潜り込み突き上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 砲天撃 0 2 攻撃 突2 螺旋を描くように突き上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる エアランサー 1 0 攻撃 斬1 水平に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 槍マスターLv.3 エアジャベリン 0 攻撃 突1 真直ぐに刺し貫く空中攻撃高い位置を攻撃する 流星落とし 0 攻撃 突1 頭上から刺し落とす空中攻撃高い位置を攻撃する ジャッジメント 2 攻撃 突3 渾身の力を込めて貫き落とす空中攻撃高い位置を攻撃する フリーズジャッジ 8 2 攻撃 突1/水2 冷気をまとう刃で貫き落とす空中攻撃高い位置を攻撃する ジャッジメントフリーズラッシュ ソニックマグナム 4 1 攻撃 突2 音速の衝撃波で貫く遠距離技 フリーズマグナム 13 2 攻撃 突1/水2 するどい冷気を前方に放つ遠距離技 ソニックマグナムフリーズラッシュ レッグスライサー 1 4 0 攻撃 斬1 脚払いで相手のステップを乱す特殊技相手の回避率を下げる 槍マスターLv.1 麻痺突き 1 4 0 攻撃 突1/マヒ 神経を突いて相手をしびれさせる特殊技マヒの効果を与える 槍マスターLv.3 闇突き 1 4 0 攻撃 突1 闇にまぎれて相手の視神経を突く特殊技相手の命中率を下げる 槍マスターLv.3 威嚇する 1 6 1 補助 威嚇して周りの注意を引き付ける 槍マスターLv.2 練気 3 20 0 補助 気を練ってACを回復する 守護の陣 1 4 0 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃を控えて防御力を上げる陣形 槍マスターLv.1 不動の陣 2 8 0 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃を控えて防御力を大幅に上げる陣形 魔壁の陣 1 4 0 補助 魔法防御Up/魔力Down魔力を捨てて魔法防御を上げる陣形 槍マスターLv.2 砦の陣 2 13 1 補助 防御力Up範囲内の味方の防御力を上げる陣系 フィジカルガード 2 13 2 補助 物理攻撃ガード範囲内の味方への物理攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない マテリアルガード 2 13 2 補助 魔法攻撃ガード範囲内の味方への魔法攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない マイティガード 22 2 補助 全攻撃ガード範囲内の味方への全攻撃を軽減する技盾を装備していないと使用できない 槍マスターLv.1 1 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で3連コンボまで作成可能 槍マスターLv.2 1 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で4連コンボまで作成可能 槍マスターLv.1 槍マスターLv.3 2 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で5連コンボまで作成可能 槍マスターLv.2 槍マスターLv.4 3 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で6連コンボまで作成可能 槍マスターLv.3 槍マスターLv.5 4 能力Up 槍スキルの取得に必要となるスキル「槍」で7連コンボまで作成可能 槍マスターLv.4 【HP】UPLv.1 2 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 槍マスターLv.2 【HP】UPLv.2 2 能力Up HP+20「HP」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.1 2 能力Up 守り+2「守り」にボーナス値を加える 槍マスターLv.1 【守り】UPLv.2 2 能力Up 守り+2「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.3 3 能力Up 守り+3「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.4 3 能力Up 守り+3「守り」にボーナス値を加える 【守り】UPLv.5 3 能力Up 守り+4「守り」にボーナス値を加える 【精神】UPLv.1 2 能力Up 精神+2「精神」にボーナス値を加える 槍マスターLv.1 【精神】UPLv.2 2 能力Up 精神+2「精神」にボーナス値を加える 【精神】UPLv.3 3 能力Up 精神+3「精神」にボーナス値を加える
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スキルについて スキル一覧ステータス変動系 城系 キャラ固有スキル その他 スキルについて スキルは敵を倒した経験値が溜まると3つのうちから1つ獲得できる。 また、盤面のコインをつなげたときに生成される宝箱からも獲得できる。 スキルの中には宝箱でのみ獲得できるスキルと経験値でのみ獲得できるものもある。 スキルのレア度は色で判断でき、カード同様 エピック レア ノーマル の順にレア度が定まっている。 おすすめスキルはこちらから スキル一覧 正式名称がないので名前はイメージ ステータス変動系 スキル名 レア度 効果 入手方法 攻撃力アップ ノーマル~エピック 攻撃力が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 攻撃速度アップ ノーマル~エピック 攻撃速度が4%~20%アップ 宝箱、経験値、ボス 経験値アップ ノーマル 獲得経験値が5%アップ 宝箱、経験値 速度ダウン レア 敵の移動速度が15%ダウン 経験値 城系 スキル名 レア度 効果 入手方法 回復 ノーマル 城のHPが300回復する 宝箱、経験値 最大HPアップ レア 城の最大HPが200アップ 宝箱、経験値 無傷回復 レア スキル獲得後の戦闘でダメージを受けなかった場合HPを200回復 宝箱、ボス 50%以下強化 レア 城のHPが50%以下の時攻撃力が40%アップ 宝箱、ボス 上限強化 レア 城の最大HPが100アップするたびに攻撃力が10%アップ 宝箱、ボス キャラ固有スキル スキル名 レア度 効果 入手方法 キャラ固有スキル ノーマル~エピック それぞれの固有スキル 経験値 その他 スキル名 レア度 効果 入手方法 ステップ増加 ノーマル~エピック 手数が2~20増える 宝箱、ボス 毎日ステップ増加 エピック 1ラウンドの手数が1増え、6から7になる 宝箱 行追加 レア 盤面下部に1行増える 宝箱、ボス 盤面キャラ変化 ノーマル 盤面のグレード0(攻撃できない状態)のキャラ1種をグレード1(攻撃できる状態)にする 宝箱 永続盤面キャラ変化 エピック キャラ1種のグレード0が無くなり、すべてグレード1で現れる ラウンド11以降の宝箱、ボス 追加所持 エピック レベルアップ時追加でキャラを1or2体所持できる 宝箱 毎日キャラ追加 エピック 毎ラウンド、初めて生成するキャラは1体増えて生成される ラウンド11以降の宝箱 5消し強化 ノーマル 5つつなげて消すと真ん中のキャラが1段階グレードが上がって生成される 宝箱、ボス 5消し生成 レア 5つつなげて消すとゴールドが1つ生成される 宝箱 ランダム強化 ノーマル ランダムでキャラ2体or3体のグレードを1つ上げる(グレード0も対象) 宝箱 斜め移動 エピック 斜めにキャラを移動できるようになる ラウンド11以降の宝箱
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スキル 今作のスキルは「職業スキル」と「種族スキル」の大きく二つに分かれる。 ここではスキルに関する基本情報と特徴について解説する。 基本情報SPとスキルLv 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職業スキル 種族スキルユニオンスキル 基本情報 SPとスキルLv スキルの取得には「SP(スキルポイント)」を必要とする。SPはキャラ作成時に3ポイント、レベルアップする毎に1ポイント獲得できる。 スキルLvは職業スキルの場合は5か10、種族スキルは1が最大である。 スキルの説明画面の下の数字をタッチすると、スキルレベルがアップした時の効果や消費TPを見ることができる。ただし、例えば「5」を押すと画面には「スキルLv4」の内容が表示されるので混乱しないよう注意。 属性 世界樹シリーズでは、物理属性(斬・突・壊)、魔法属性(炎・氷・雷)、無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。 「物理属性○○を~」という補助スキルの効果は斬・突・壊属性を含む攻撃にのみ、「魔法属性○○を~」という補助スキルの効果は炎・氷・雷属性を含む攻撃にのみ適用される。 攻撃範囲・射程 敵味方共に前後列の隊列が組める影響で、攻撃スキルには近接・遠隔の概念があり、攻撃範囲の種類が多様化している。 単体 敵1体を対象にした攻撃 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい(例外有り) 貫通 前後列に並んだ2体を対象にした攻撃後列のみを選択することもできる 列 前列、または後列をまとめて攻撃する 全体 敵全体を対象にダメージを与える 近接 使用者が前列の場合、敵後列へのダメージが減少する使用者が後列の場合、敵後列を狙えず、敵前列へのダメージは減少する 遠隔 使用者がどちらの列にいても、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で受けるダメージが変わってしまい、後列で使用すれば敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 また、列、全体攻撃には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が制限されているものもあるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキルの説明画面には使用部位と影響するパラメータが表示されている。 依存部位は頭・腕・脚の3種類。その部位を封じられると使用ができなくなる。中には依存部位のないスキル(後述のユニオンスキルなど)も存在する。 依存パラメータはスキルの種類によってほとんど決められており、ほとんどの武器スキル…STR依存ウォーロック等の攻撃魔法…INT依存HP回復…WIS依存封じ・状態異常…LUC依存となっている。 攻撃と共に封じや状態異常を付与するスキルはSTRまたはINTとLUCの両方が表示される。 STR依存・INT依存スキルは、実際にはそれぞれATK・MATに依存する。また、STR依存攻撃はDEF、INT依存攻撃はMDFによって軽減される。 職業スキル TPを消費して発動するアクティブスキルや、マスタリー・ブースト等のパッシブスキルを取得できる。 冒険を進めて「二つ名」を得ると新たなスキルが追加される。 スキル群はツリー形式に表示されており、派生スキルの関連性がわかりやすくなっている。 スキルLvが5または10に達すると効果と消費TPが大きく上がるため、育成方針を立てる際は「派生スキルの前提分」「Lv5」「Lv10」あたりを目標に設定するといいだろう。消費TPを抑えるため、「Lv4止め」「Lv9止め」の選択肢もあり。 種族スキル 今作で追加された新たなスキル群。探索・採集に役立つスキルや基礎能力を向上するスキル、「ユニオンスキル」等が該当する。 キャラのレベルが5、10、15、20と上がるにつれて徐々に解放されていく。 最終的なスキルの総数は24個とかなり多いが、4個は初期から取得済み、他もスキル最大Lvは1のためSPの負担は少ない。 ステータスが上昇するスキルの場合、キャラのLvによってその上昇値は変化する。 同じスキルでも種族によって取得可能なタイミングが異なるものがある。 ユニオンスキル 今作のスペシャル技枠。ⅢやⅣと同じく複数人で発動するが、種族によって使える技が決まっている点が大きく異なる。 スキルの発動はターンの一番最初。稀少個体の行動を含め、全てのコマンドに先行して発動する。『祝福の光』は発動自体はターン開始時だが、効果が出るのはターンの最後である。 発動するには使用者のユニオンゲージが100%溜まっていなければならない。複数人で発動する場合、協力者はゲージが溜まっていなくても良いが、発動後には使用者・協力者共にゲージが0%になる。 樹海突入時は全員ゲージが100%の状態なので、1戦目からユニオンスキルを使用可能。 同一ターンにユニオンスキルを複数使用した場合、後に選択したものが先に発動する。複数人で発動する場合、発動したキャラの位置で判断される。前列123、後列45の全員が『アナライズ』を使用した場合、5→4→3→2→1の順で発動。 前列1後列5で『ダブルアタック』、前列23後列4で『気魄の楔』を使用した場合、『気魄の楔』『ダブルアタック』の順で発動。 +ユニオンスキル一覧 スキル名 効果 Cost アースラン ルナリア セリアン ブラニー 備考 アナライズ 敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する 1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 ダブルアタック 敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する 2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 全力逃走 戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る 3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 そのフロアの侵入口まで移動する マジックヒール 味方全体のTPが少し回復する 4 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 祝福の光 このターン終了時味方全体のHPを少し回復する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても一度しか発動しない 簡易蘇生 味方一人の戦闘不能を回復する 2 Lv5 トライシールド このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する 3 Lv10 ダメージの無いスキルは防げない同ターンに複数回スキルを使用しても攻撃を無効化できるのは3回まで 黒霧 このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる 4 Lv15 不屈の闘志 このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える 5 Lv20 発動のたびに耐えにくくなる エンチャント このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない パラダイムシフト 味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す 2 Lv5 カースマジック このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時一定の確率でいずれかの状態異常にする 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても状態異常付着率は変化しない トリプルマジック 敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃 4 Lv15 チェーンブラスト 敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ 5 Lv20 大振り 敵全体に使用者が所有武器で攻撃する 1 Lv1 気魄の楔 このターン、斬・突・壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても封じ付着率は変化しない アタックヒール このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても回復量は変化しない トリプルアタック 敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃 4 Lv15 一斉攻撃 敵単体に参加者が所有武器で合計5回攻撃+スタン 5 Lv20 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 守備の号令 このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する 2 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても軽減率は変化しない 電光石火 このターン、味方全体の行動速度を上昇させる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない 禁忌の法 敵味方全体の全ての強化弱体を1ターン伸ばす 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない ヒギエイアの杯 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する 4 Lv15 イージスの盾 このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する 5 Lv20 ダメージの無いスキルは防げない
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/41.html
スキルとは クラスごとに固有にもつもので、一度に最大4個までセットできる。 ユニットがレベルアップして習得したり、スキルのレベルが上がったりする。 スキルレベルの仕様 スキル経験値が溜まるとスキルレベルが上がり、効果が強化される。 各スキルを使用したり、ユニットのレベルアップによりスキル経験値を獲得できる。 ただし、スキルレベルがユニットのレベルを超えることはない。 「武器学」のスキルレベルを上げると、武器種固有の必殺技を習得することがある。 スキルの種類 アクション:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できる。 サポート:セットするだけで効果が発動するスキル。 オート:ターンが回ってきたときに、一定の確率で発動するスキル。 スペシャル:バトル中に実行できるスキル。武器攻撃や魔法とは同時に使用できない。
https://w.atwiki.jp/ameba_band/pages/22.html
スキル 概要 概要 メンバーをメインバンドに入れてバトルさせるとスキルが発動することがある。 スキルボーナスの効果はメインバンドの演奏力にのみ適用される。 タイプが限定されているスキルの場合、対象タイプのメンバーがバンドにいない場合、スキルは発動しない。 UPの場合は自分のバンド、DOWNの場合は相手のバンド。 一度のバトルで最大3つ発動する。 バンドのリーダーに設定してあるメンバーのスキルは必ず発動する。 スキルを持つHN以上のマンバーを用いて練習を送ると、練習時に表示される%の確率でスキルレベルが上昇する。 スキルレベルが1上がる毎に効果が1%ずつ上昇する。 スキルレベルの最大はLv.10
https://w.atwiki.jp/kaseki/pages/28.html
オートカウンター 受けたダメージの1割を相手に返す ただし、ブレス等の飛び道具系とチーム技は返さない 「EAにとばす」技を受けても突き飛ばされない No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 7 アレクトロ 100 30 20 アルティス 100 45 サルタン 53 ジャンゴ 50 55 レクソン 80 40 100 58 サイカニア 70 59 ガーゴイル 40 70 100 60 サウロン 40 30 ラストパワー LPが残り少なくなると攻撃力アップ アンドリュー、パキー、ディアリンは「れんけい」と重複する No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 41 ディノス 43 テジー 73 トリケラ 74 スティーラー 50 75 エイニー EA突飛80 76 セントロン 50 77 ペンタゴン 78 パキン 79 ミフネン 90 アルシーノ 91 ブロントン 92 エラスモ 94 アンドリュー 95 パキー 98 ディアリン KPプラス 毎ターンの回復KPがアップ No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 増加KP 22 コンプソン +30% 23 シノサーロ 100 +30% 24 デルター 40 +20% 33 ディロン +10% 93 ホプロー 100 +20% 96 スミロン +10% オートLP回復 毎ターンLPが回復 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 48 セイスモー 97 ケーマン 106 ドッカン れんけい AAの攻撃に続いて自動攻撃する(1番目の技使用KP消費なし) AAがSAに攻撃しても発動すればSAからSAへ自動攻撃する 確率は検証中(19/31 61%) 「ラストパワー」と重複する No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 94 アンドリュー 95 パキー 98 ディアリン 状態効果 状態効果の数値は成功率 複数ある場合高い方 毒 ターンの終わりにダメージを受ける 眠り ワザも交代もできなくなる 攻撃を受けると起きる 恐怖 ワザがいくつか使えなくなる 興奮 交代ができなくなる 混乱 どんな行動をとるかわからなくなる 怒り 命中率が下がり攻撃力が上がる 反撃 相手の攻撃をはね返す ハッスル 攻撃力が上がる カチカチ 防御力が上がる カワスゼ 相手の攻撃をかわしやすくなる
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スキルの種類固有スキル 連携スキル コメント スキルにはカードのAPやDPを一時的に上昇(相手に対しては下降)させる効果があります。 合同フェス・オーディションバトルにおいて発動することがあります。 スキルの種類 大きく分けて固有スキルと連携スキルの2種類が存在します。 固有スキル スキルのうち、一部のカードにあらかじめ設定されているものが「固有スキル」です。 例:HR「アイドル 天海春香」 王道スマイル:Vo属性のAP/DPアップ(小) 合同フェス・オーディションバトル開始時に確率で発動します。 固有スキルの効果量および発動確率はスキルLvに応じて上昇します。 ベースカードと同じアイドルであり(※同じカードである必要はありません)且つスキルを持つカードを素材としてレッスンをおこなった場合に、スキルLvが上昇する可能性があります。 固有スキルの最大同時発動数は4つです。 関連ページ:固有スキル 連携スキル スキルのうち、デッキ内のカードの組み合わせ条件によって発動するものが「連携スキル」です。 例1:全属性均等 - 全カードの能力UP 例2:ユニットアイドル一致 - ユニットと同アイドルのカードの能力UP 条件を満たしたデッキを使用した場合、合同フェス・オーディションバトル開始時に必ず発動します。 組み合わせ条件を満たしていれば、デッキ編成画面でスキル名と効果が表示されます。 連携スキルの最大発動数は3つです。 デッキ編成で発動条件を満たす連携スキルが4つ以上ある場合は、効果量の高い上位3つの連携スキルが発動します。 スキル 効果 上昇率 発動条件 優先順位 備考 全属性均等 全カードの能力UP +1% 各属性3枚ずつ 1 オールVocal Vocalの能力UP +1% 9枚すべてVocal 1 オールDance Danceの能力UP +1% 9枚すべてDance 1 オールVisual Visualの能力UP +1% 9枚すべてVisual 1 トリプルVocal Vocalの能力UP Vocalが3枚以上8枚以下 1-1 トリプルDance Danceの能力UP Danceが3枚以上8枚以下 1-2 トリプルVisual Visualの能力UP Visualが3枚以上8枚以下 1-3 オールSR SRのカードの能力UP 9枚すべてSR 2 オールHR HRのカードの能力UP 9枚すべてHR 2 オールR Rのカードの能力UP +1% 9枚すべてR 2 ユニットアイドル一致 ユニットと同じアイドルのカードの能力UP +1% ユニットと同じアイドル1枚以上 3 アイドル一致 指定枚数以上の同アイドルカードの能力UP 同アイドル3枚以上 4 レア度違いでもOK アダルト 16~24歳のアイドルカードの能力UP 対象年齢5枚以上 5 ヤング 10~15歳のアイドルカードの能力UP 対象年齢5枚以上 5 春生まれ 3~5月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-1 夏生まれ 6~8月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-2 秋生まれ 9~11月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-3 冬生まれ 12~2月生まれのアイドルカードの能力UP 対象生まれ3枚以上 6-4 星座 同じ星座のアイドルカードの能力UP 同じ星座3枚以上 7 血液型 同じ血液型のアイドルカードの能力UP 同じ血液型3枚以上 8 765プロオールスターズ 765プロアイドルカードの能力UP 9枚すべて原作765メンバー 同アイドル9枚でも発動 関連ページ:アイドル一覧 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 RのLV6→7にHN3枚R3枚投入したけど1しか上昇せず。これはモバマスと違って複数枚でも確率は変わらない可能性が高い - 2013-03-17 15 33 42 スキル「ロケットスタート!」、効果「同シリーズカードの能力UP」、優先度は血液型より低い、条件は多分ロケットスタートライブイベント限定カード2枚以上?SR高坂海美、HR野々原茜、同じカード2枚でも発生 - 2013-04-01 16 12 09 ベースRにHN何枚投入してもスキルLv6までしか上がらない?もしくはLv7になる確率がほぼゼロかも? - 2013-04-01 16 25 57 どうでもいいけど対象年齢5枚以上が5歳以上にみえてしまう - 2013-04-01 22 08 28 HRスキル8にHN2枚投入で10まで上がった。もの凄く低い確率だろうから参考にはならんかも。 - 2013-04-10 01 19 01 同じアイドルで、HRスキル7にHNスキル1を10枚投入で1も上がらなかった。 - 2013-04-12 23 03 37 同じアイドルで、HRスキル7にHNスキル6を1枚投入で1も上がらなかった。次はHRスキル7にHNスキル7を投入して検証予定。 - 2013-04-12 23 06 00 スキル「ロケットスタート!」ならぬスキル「アイドルキャッスル」の発動確認。優先度は最下位でした。 - 2013-05-07 10 31 07 桜春香さん入れてたらアイドルお花見発動。お花見ガシャのアイドル入れると出る模様、優先度は血液型の下 - 2013-05-21 18 22 39 HRスキル8にHN10枚を5回投入するも上がらず。 - 2013-05-29 12 24 25
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/61.html
スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル